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价值3万元的Mac Studio,甚至必须让你爽玩CS:GO

发布时间:2025/11/02 12:17    来源:凤台家居装修网

Studio多核接球23697,单核细胞接球1778,分数的差异旋即知道明了M1 Ultra单框架和多框架之间的可靠性差距。但平心而论,macOS之中强调单框架可靠性的过场并为数不多,在必要的可靠性适时下,即使M1 Ultra的三级缓存只有4MB,也同样可以发挥造出领先于Intel模拟器的能力。

GPU层面,OpenCL接球75441、Metal接球90791。从分数上看,尽管的产品多次在发行会之中提到自己的CPU在某些项目之中可以“领先于3080”, 但从基本上平庸以及的产品就让有自己知道明自己的CPU是否是在哪些项目领先于Intel来看,M1 Ultra的图形可靠性依旧是“偏科生”,领先于3080的可靠性愈来愈多还是展现在特定领域下,比如ProRes加速层面。大家关注的的游戏可靠性确实还是有些为难Mac Studio了。

不知道的游戏那我们就看一些愈来愈加接近“生产力”的飞行测试,3D过场应用程序V-Ray的飞行测试就是一个比较一般化的GPU飞行测试。V-Ray 14857的分数看上去还可以,但V-Ray GPU CUDA的可靠性平庸就非常一般了,485分的学业成绩甚至还不如一些笔记本计算机之中的飘移英文版3080的一半。 而作为GPU最一般化的一个指标,CUDA框架的可靠性除了会影响计算机的的游戏平庸部份,同时还会对H264音频区块发挥加速作用,甚至可以加速音频过场的反应速度。

不过衹又知道回来,虽然知道M1 Ultra的CUDA飞行测试平庸一般,但M1CPU内的ProRes加速可靠性可以在一定程度上弥补M1 Ultra的可靠性短板,用另一种方式将实现造出色的音频处理可靠性。

过场飞行测试软件Blender BenchMark之中,Monter过场SPM遇见530,但Classroom却只有250,在有用过场的过场之中,Mac Studio的可靠性还是有些短板的。

不过在愈来愈贴近小雷平常实习的Lightroom剧照导造出飞行测试之中,Mac Studio算是取回了自己的固执。 300张剧照导造出花费5分40秒,而30张剧照导造出花费某种程度12秒。作为对比,M1 MacBook Air在30张导造出之中花费1分32秒,而开启GUI的RTX 3050Ti计算机在30张飞行测试之中的花费是M1 MacBook Air的两倍,是Mac Studio的15倍有多。

至于由计算机品牌牵头的CrossMark飞行测试,Mac Studio总分成1552,创造性分数遇见1946。

至于大家体谅的硬碟层面,Blackmagic硬碟飞行测试之中载入反应速度分别为5259MB/s和5678MB/s,即使吊辑10位色深422的4K60P音频幻灯片,Mac Studio的硬碟都不想产生载入瓶颈。

衹又知道回来,从硬件的角度我们的确可以把Mac Studio的硬碟,但从拆解的音频上看,Mac Studio拆卸下来的硬碟上并就让有实质上CPU。 换句衹知道,SSD的实质上也许被应用软件到了M1 Ultra之中,后期愈来愈换硬碟也许是不也许的不想,如果有购偷Mac Studio的想法,在可选择硬碟空间时建议留造出足够的提前量。

如果我非要打的游戏呢?

尽管看看我列举了不少Mac Studio在实习或者所谓“生产力”层面的可靠性,但我本来肯定有人心里只有的游戏。那么3万元的Mac Studio偷偷偷能玩的游戏吗?

先知道结果,能。但能玩的的游戏少不如windows计算机多。

想本来Mac能玩什么的游戏,最简单的方式将就是打开Steam,按照系统支持者来审核支持者macOS的的游戏,另部份Steam的macOS客户侧之中也有专门的macOS审核按钮,可以只显示自己的游戏库之中可以在macOS下接入的的游戏。 以小雷自己的情况来知道,彩六围攻很确实玩就让的了,但FF14和LOL的部份服都有推造出macOS客户侧,同时CSGO和海湾战争雷霆也都有macOS的英文版本。

尽管macOS上有CSGO,但从基本上接入效果来看,用Mac Studio来打CSGO也许不是个好主意。尽管小雷仍然把分辨率减缓到1080P,在飞行测试地图之中平均帧率也只有100FPS近,基本上的游戏愈来愈是有也许遇见80FPS近。

要玩的衹也不是不可以,但如果你只是为了打的游戏的衹,3万元的预算仍然可以偷到机器不错的的游戏计算机,机器PS5再进一步加上机器4K的游戏电视台了。 用错误的计算机要用对应的实习,这才是真正机敏的应用程序会要用的不想。

总结

从基本的可靠性飞行测试上看,Mac Studio或者知道M1 Ultra确实对得起3万元的售价,但应该是你的“实习”从前是Mac Studio“擅长”的类别,比如音频吊辑或者剧照撰稿人。 从另一个角度想,这也许也是B站绝大多数Mac Studio的的测试音频都是当作吊音频的因素。对于能用到Mac Studio可靠性的应用程序,众所周知音频团队来知道,Mac Studio确确实实可以突出存储音频制作间隔,而对这些应用程序来知道,时间本来就是回报。

就像偷F150鸟类的人家里并不一定不止机器改装车一样,小花3万元偷机器Mac Studio的应用程序,桌上并不一定不止Mac Studio这机器计算机。 就小雷自己的角度来知道,有些时候我自己也不认可的产品促销M1CPU的之外知道法。以这次的Mac Studio为例,在促销上,Mac Studio眼前就是无所不能的可靠性怪兽。 但无论在DX支持者、HyperV虚拟化支持者甚至是H265音频支持者上,Mac Studio都平庸造出了自己的短板。也只有真正用过之后,应用程序才会断定Mac Studio真实的一面。

我的意思并不是知道Mac Studio“金玉其部份、败絮其之中”,却是在我的实习报表上,Mac Studio可以突出存储我等待的时间,延长整个项目的制作间隔。但真实的Mac Studio少就让有的产品促销的全能。 Mac Studio的可靠性可以让Mac应用程序以愈来愈高的效率完成原本的实习,但也仅限原本的实习。对于一些原本Mac要用就让的不想,Mac Studio依旧束手无策。

Mac Studio是机器可靠性愈来愈强的Mac,但Mac Studio依旧只是Mac。

本文来自微信公众号“雷评雷测”(ID:leireviews),作者:一位来日,36氪经授权发行。

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