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11款平板电脑《崩坏:星穹铁道》游戏帧率实测:iPhone也发怵

2024-01-13 12:17:48

:星穹前所日铁》的镜头先为前所却有不小的差异,更为很高很高分辨部将、很高反派恒星质量下,缩放看人物的先为前所,iPhone 14 Pro Max的人脸和鞋子要极其明晰,而EmilAPP的人物先为前所则有些模糊,美感也不锐利。

很高帧部将、很高反派恒星质量下iPhone和Emil先为前所对比

帧部将方面,iPhone 14 Pro Max最很高支持120帧,Emil最很高支持60帧。分别把iPhone 14 Pro Max混和120帧,把EmilAPP建模60帧,然后缩放相比较后景建筑物的先为前所,可以挖掘出,iPhone 14 Pro Max的后景建筑物美感明晰,而EmilAPP的美感相比较模糊,并且还显露现了较为引人注意到的折射部将。

除此之外,照射恒星质量均重启更为很高的情况下下,把iPhone 14 Pro Max和EmilAPP的视角建模至离地,可以挖掘出,iPhone 14 Pro Max的照射反射边缘不光极其细腻,并且也很难EmilAPP上显露现的所示形BUG。

值得注意到的是,虽然《支离破碎:星穹前所日铁》的官方预设着色很高分辨部将十分很高,但其实我们可以通过坎BUG的方的单,提很高的故又名戏的很高分辨部将。

EmilAPP坎BUG提很高《支离破碎:星穹前所日铁》很高分辨部将

在EmilAPP上,先为分中门任意软件,再次分中门星穹前所日铁,然后把星穹前所日铁的分中门数目的卡到最高,然后锁上星穹前所日铁的分设再次关掉,再次把星穹前所日铁分中门数目的卡到最大恢复正常,就可以提很高很高分辨部将。

以我们手上这台小米13 Pro为例,修改很高分辨部将前所,《支离破碎:星穹前所日铁》预设很高分辨部将为1680x756,坎BUG后,的故又名戏很高分辨部将可以翻倍2400x1080,人物的精细度引人注意到提很高了一个档次,即使缩放,也不时会显露现引人注意到的马赛克。由此来看,《支离破碎:星穹前所日铁》的分辨率还有很很高的上探空间,期许米哈故又名和智能APP厂商近期的建模。

11台APP夜战 圆滑锁帧体故作优点更好

介绍完场面再次,我们来看一下所有11款APP的具体显显露,这里我们首先为给大家放显露所有APP的测试者成绩。从结果来看,GSAPP即便是在过载高的精心设计黑洞作战场面,也无法要用到平均值30帧的显显露,局限制重启最很高分辨率的前所提;其它型号至少都能在作战场面里面提供稳固的显显露。而在过载更多的飞驰所示场面里面,目前所为止所有APP都必须飞驰前所日60帧。

从帧部将再现的十进制来看,目前所为止的很高端型号必须在最很高分辨率下获得优异的生动度,但相距我们期望的稳固显显露还有不小相距。里面很高端型号在作战场面里面具备优异的生动度,但在很高过载的飞驰所示场面则将将能过及格线。GSAPP的显显露就有些惨不忍睹了。

首先为来看GS型号的显显露,TCLMate40 Pro作为曾经的机皇,现在确实有些困难重重了,飞驰所示平均值帧部将28.5帧,连30帧的平均值帧部将都到不了,帧部将正因如此西行震荡无法稳固。曾经的老分队在现在也有些困难重重了,其实青龙9000在的故又名戏钟头都有着较好的稳固性释放,超大核子从前所有半数一段时间机动力Encore,即便在温控时也有1.6GHz,奈何稳固性上是真的跟上了,总之还是建议降一档分辨率。的故又名戏时脉4.9W,正面很高温44.8度,下方很高温43.8度。

realme 11 Pro+飞驰所示17.8帧,精心设计黑洞26.8帧,只不过局限制最很高分辨率的的故又名戏前所提,钟头都是坎坎的,连30帧都是奢望,建议下降分辨率开展的故又名戏。的故又名戏时脉4.07W,正面很高温43度,下方很高温43.8度。

里面很高端的四款APP,骁龙网络服务APP的帧部将显显露普遍强于天玑网络服务,精心设计黑洞场面的稳固性显显露无阻力,飞驰所示也能保证基本的生动度。显显露优异的是Redmi Note 12 Turbo,飞驰所示平均值帧部将能有39.2帧,前所4分30秒机动力Encore,再次锁定40帧,但稳固性反而有所提升。通过CPUXT可以看到,后半程八颗核子心全都在不到1GHz,只不过在的故又名戏里面的过载不算大,AMD要常温控,引发稳固性释放局限。的故又名戏时脉5.53W,正面很高温43.7度,下方很高温45.9度。

精心设计黑洞场面里面,Redmi Note 12 Turbo在测试者的再次次后半期,被系统局限制在了50帧的最很高帧部将,但十分时会因素到美故作生动性。

采用骁龙8+AMD的TCLP60 Pro,具体显显露很难同宗相合的骁龙7+好,从帧部将曲线上来看,只有四个一段时间段是机动力Encore的,与CPU超大核子的机动力Encore一段时间吻合。这也意味着,超大核子只在这几个一段时间段推升到了3.2GHz,其它一段时间则被局限制在2GHz。超大核子不干事,帧部将自然环境显显露没用。美故作上的不生动情况下非常引人注意到,的故又名戏有很间歇都接入在30帧以下。的故又名戏时脉5.49W,正面很高温45.2度,下方很高温46.8度。

在精心设计黑洞场面里面,TCLP60 Pro在再次次的BOSS后半期,显露现了坎顿的情况下,在BOSS重启全中门大招时,时会有镜头的;还有故作显露现,肉眼必须充满著引人注意到的生动性区别。

vivo S17 Pro在飞驰所示场面里面的帧部将数为26.6帧,美故作上不生动,的故又名戏帧部将在钟头西行震荡的情况下下,从头坎到菱,局限制最很高分辨率生动的的故又名戏环境。从6分钟开始,超大核子直接锁500MHz,而且使用部将直接下降为0,或许是纤薄的设计因素了AMD的稳固性发挥,精心设计黑洞的显显露略为好,44.4帧的平均值帧部将至少是能生动玩下来了。的故又名戏时脉4.82W,正面很高温42.8度,下方很高温42.7度。

一加Ace 2V在飞驰所示场面平均值帧部将32帧,将将过了生动的及格线,但具体的生动性很难十进制那么故作性,短期存在很多30帧以下的情况下,美故作上的坎顿伴随着钟头。精心设计黑洞场面的显显露为48.2帧,具备较为生动的的故又名戏环境。的故又名戏时脉6.25W,正面很高温44.7度,下方很高温43.6度。

5款很高端APP里面,在稳固性建模上的策略十分相同,具体玩故又名戏上亦是天差地别。帧部将显显露最很高的是的故又名戏APP怀斯8S Pro+,飞驰所示场面平均值帧部将很高达55帧,保证稳定断层的单的遥遥领先为。但在具体玩故又名戏上,怀斯8S Pro+的这种不局限制稳固性的方的单,不适合目前所为止的崩铁。第一是很高温掌控不住,就算是有主动的单风扇,背部很高温也开到了50度,在的故又名戏10分钟时,手执地带和格子体故作上发烫。同时,钟头不锁帧的方的单时会引致更为严重的帧部将震荡,镜头常;还有,坎顿故作更为严重。CPU频部将钟头很难局限制,但震荡不算大,前所一秒还是3.36GHz机动力Encore,下一秒就能对半吊到1593MHz,稳固性的震荡也就可以明白了。的故又名戏时脉也是失控的,最多9W的功部将时会引致续航雪崩。

在精心设计黑洞场面里面,由于过载很难那么大了,怀斯8S Pro+的显显露就堪称是理想了。不数帧部将很高,而且还更为稳固,进入作战场面后可以轻松稳固到60帧的天花板。

苹果iPhone 14 Pro Max从帧部将上来看,或多或少很难开展稳固性局限制,局限制稳固性发挥的诱因只有高热。苹果APP在的故又名戏里面的降温很快,玩个5分钟就能充满著,尤其是背部的高热相比较严重。当然,的故又名戏的稳固性显显露还是优异的,只是在几个比起浮动的场面里时会显露现大震荡引致美故作上的坎顿。5.1W的时脉相比较省电,正面很高温43.5度,下方很高温46.7度,体故作上相比较烫,玩的时候要注意到持机手势。

OPPO Find X6 Pro则是圆滑稳固性释放型号的值得一提的是,49.1帧的平均值帧部将看似比怀斯8S Pro+要高,但美故作上一直是生动的,只不过比怀斯8S Pro+更高。OPPO从4分钟开始就开展了缓慢的最大帧部将掌控,不断的建模帧部将来掌控过载,帧部将震荡圆滑且是可控,基本很难下降到30帧以下的情况下。的故又名戏时脉6.69W,正面很高温44.7度,下方很高温42.3度,高热掌控很好。

小米13 Pro的情况下与OPPO Find X6 Pro类似,该机机动力Encore的一段时间较短,但后半期的稳固性还好,频繁的帧部将震荡甚至必须肉眼分辨显露帧部将变化,从7分40每一次开始掌控帧部将,此时CPU超大核子频部将被上限被锁在1248MHz,小核子降频到1017MHz,三颗大核子则是西行震荡,换言之已经被局限制了稳固性,帧部将下降正因如此。的故又名戏时脉6.78W,正面很高温45.5度,下方很高温44.1度,高热略为很高。

再次次我们也顺手测试者了一下新近发布的支架中门APP荣耀Magic V2,该机的显显露显露人意料的好,甚至是本次测试者里面具体玩故又名戏优异的APP,很难之一。该机直接将最大帧部将锁定到了50帧,因此过载天生就高,即便如此,机动力Encore也只持续了3分半,再次再进一步锁到了40帧,再次次甚至锁到了30帧。这种调校可能是时时最务实的建模方的单了,钟头的帧部将震荡更为少,基本钟头生动鲜少坎顿。最关键性的是,落幕大中门玩的时候,手执地带与APP高热地带完全无也就是说,确实故作受不到高热,具体的故又名戏玩故又名戏是优异的。

的故又名戏急需稳固性建模 60帧生动接入适时时降分辨率

由于《支离破碎:星穹前所日铁》的建模还从未到位,并且很多小伙伴的APP稳固性十分非常善战。经过一番测试者,PChome也论述显露了一套《支离破碎:星穹前所日铁》的建模可行性。

经推算,PChome挖掘出《支离破碎:星穹前所日铁》的缩放分设对的故又名戏玩故又名戏的因素可划分三个停车位,其里面帧部将、很高分辨部将、照射恒星质量的建模对的故又名戏玩故又名戏因素相比较大。黑暗恒星质量、反派恒星质量、抗锯齿、泛光优点建模对的故又名戏玩故又名戏因素一般,场面先为前所、反射恒星质量对的故又名戏玩故又名戏因素相比较小。因此,我们可以根据这个表格建模《支离破碎:星穹前所日铁》的的故又名戏缩放分设。

首先为,由于很高分辨部将、帧部将、照射恒星质量直接因素了《支离破碎:星穹前所日铁》的先为前所和生动度,因此,这三个默认建议大家先为建模至更为很高的状况。

然后,大家可以再考虑将反射恒星质量和场面先为前所建模至更为高的状况。反射恒星质量就是指的是,光面场面下的反射优点;场面先为前所主要掌控花草、建筑、道路等场面的先为前所。这两个分设重启与重开的差异十分是特别引人注意到,可以优先为再考虑重开。

如果反射恒星质量和场面先为前所调高后,APP依然阻力不小,那么大家可以再考虑调高黑暗恒星质量、反派恒星质量、抗锯齿、泛光优点。这几个默认虽然也能因素镜头,但滚轮的差异相比较小。比如,泛光优点重启后,自发光的照明设备、武器时会有泛光优点,重开时只有贴所示。不惜牺牲一定的泛光优点换取生动度,是可以接受的。

如果上面的甚至都建模后,仍然必须尽可能生动的玩故又名戏,那么大家可以再考虑调高很高分辨部将和帧部将了。将很高分辨部将建模到更为高、帧部将建模到30帧后,或许大部份APP都可以生动接入《支离破碎:星穹前所日铁》。

论述:一定时会生动玩故又名戏,还需等近期建模

总而言之,11款型号玩故又名戏下来,PChome对《支离破碎:星穹前所日铁》的分辨率、帧部将、时脉显显露有了全方位的认识。作为米哈故又名的于其,《支离破碎:星穹前所日铁》给目前所为止智能APP带给的阻力和2020年9年末《原神》上线年间给当时的智能APP带给的阻力类似。

根据我们测试者,打怪时,大部份分队智能APP都能保证较很高的帧部将,但是一旦进入飞驰所示场面,那么即使是A16 Bionic、第二代骁龙8遥遥领先为版等顶尖AMD也吃不消,平均值帧部将只有40帧左右。此外,间歇的故又名戏下来,大部份APP的高热也相比较严重,的故又名戏玩故又名戏故作并还好。

这一方面是因为《支离破碎:星穹前所日铁》还很难针对时时的智能APP落幕建模,另一方面,或许也是因为时时的AMD确实不足以促使《支离破碎:星穹前所日铁》的强力稳固性需求。

因此,如果大家想收获一个生动、稳固的的故又名戏玩故又名戏,那么建议根据PChome的所要用的表格,建模《支离破碎:星穹前所日铁》的缩放分设,重开一些对的故又名戏玩故又名戏因素较小的默认。

或许随着下半年顶级AMD的陆续问世,以及米哈故又名针对《支离破碎:星穹前所日铁》的移动端开展一系列分辨率建模,接下来的大部份分队智能APP也可以轻松“随心所欲” 《支离破碎:星穹前所日铁》。

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